encore un topic qui sera bien utile
avant tout je vous préviens que je parlerai des résultats au niveau de l'alliance ou du jeu en lui même.
si on évoque le principe de la def en cas particuliers certains raleront si des choix sont à faire.
I ) QU'EST CE QU'UNE DEF?
je vous vois venir bande de petits malin a répondre bêtement << bah c'est poutrer une attaque ennemie tiens, il nous prend pour des cons >>
si le but reste celui ci une def c'est bien plus que ça.
la défense est un style de jeu qui vous oppose directement à l'attaquant, si celui ci à l'avantage de faire le premier mouvement vous avez celui de pouvoir décrypter sa stratégie et de déterminer ou il a choisit de porter son attaque.
ça necessite sang froid et un minimum d'instinct, on y reviendra.
une def basiquement, c'est d'avoir sur son village des troupes défensives ( lances paladins légios pretos phalanges druides ) qui s'opposeront à l'armée offensive qui vous arrive dessus. la diversité des troupes et leur nombre compte pour bcp dans l'efficacité de la défense.
plus il y a de troupes présente moins vous en perdez aussi mettre bcp de troupes n'est jamais une erreur. en mettre juste ce qu'il faut touche à la stupidité car vous perdrez tout.
II ) L'EFFICACITÉ
ou comment utiliser vos troupes pour le mieux ?
plusieurs paramêtres entrent dans le calcul, le nombre de troupes bien sur mais pas uniquement
un bâtiment très important est le mur d'enceinte, chacun à ses forces et ses faiblesses, dans l'ordre mes favoris sont le mur germains ( peu de bonus mais très résistant ), le mur romains ( bonus important résistance moyenne ) et enfin la palissade, (fragile et bonus moyen)
les murs d'enceinte confèrent un bonus défensif aux troupes présentent dans le village, imaginez votre village comme un château fort, plus le mur est costaud plus l'assaillant à du mal à l'envahir.
ce bonus qui monte jusqu'à 70% pour le mur romain représente une def augmentée des 2/3. il est donc vraiment primordiale que lorsque vous accueillez une def le mur soit à niveau 20.
vous mettez ainsi toutes les chances de votre coté et les copains seront content de pas perdre plus de troupes que nécessaire chez vous. ils vous envoient des troupes, c'est le minimum que vous puissiez faire pour leur dire merci.
L'USINE D'ARMURE
les troupes défensives doivent avoir un niveau de recherche élevé dans l'usine d'armure, je vous invite à consulter le site killroid pour constater l'augmentation de points défensif que cela représente, encore un moyen d'épargner des pertes.
LES HEROS
les héros comme vous le savez ont des bonus que l'on obtient en leur faisant prendre de l'expérience.
des héros avec de bons points défensif et bonus def sont souvent ce qui va tout changer.
les héros présent avec leurs troupes confère 20% de bonus lorsqu'il sont bien gradés.
III ) la stratégie
Vous l'avez compris défendre c'est la combinaison de troupes pour faire un bloc solide mais il faut savoir ou poser ce bloc.
ça c'est le boulot de votre hc et des responsables def.
ils possèdent toutes les informations pour tenter de deviner ou défendre. ils faut leur dire combien d'attaques vous recevez, de qui et quand. ils vous demanderont souvent un copié collé de votre place de rassemblement pour avoir une vision d'ensemble, faites le sans hésiter et rapidement, ça simplifie la vie de pas attendre pendant 1h ses réponses quand on doit choisir ou défendre.
partant de ça ils réfléchissent à ce qui peux se passer, quel village est le plus menacé, lesquels on ne peut pas se permettre de perdre pour l'alliance, ...
souvent les gros villages offensif auront une certaine priorité. ça semble injuste, écœurant car il s'agit souvent des villages de membres du hc ( en même tps on a un peu d'expérience et du coup on monte de grosses armées ) si vous prenez le tps de réfléchir alliance et pas perso vous comprendrez que monter 150 000 unités off ça prend un temps monstrueux alors que perdre un village portant 8000 unités def on a une chance de le refaire.
c'est un créve-coeur de devoir choisir de la sorten n aimerait pouvoir défendre partout mais ça serait une erreur fatale.
pour éviter de harceler le hc en déterminant par vous même ce qui va vous tomber dessus voici quelques astuces:
repérer les attaquants
rien a craindre du gaulois à 4 villages en 10éme semaine, il est mécontent d'un pillage et vous envoies ses 10 phalanges.
le joueur est plus important, on commence à regarder de plus prêt.
voici les questions à se poser:
combien d'attaques?
il faut 21 vagues de catapultes en double visée pour raser un village
de quels villages?
un village à parti de 700 de pop peut être un village off.
tout vient du même village, il s'agit peut être de vagues de catapultes.
vous voyez un vOFF probable suivit par d'autres il peut s'agir d'une prise de village
combien de joueurs?
lors des grosses opérations offensive il est fréquent que plusieurs joueurs attaquent la même cible.
la vitesse des troupes attaquantes?
la un seul moyen de le savoir
http://www.traviantoolbox.com/index.php?lang=frce site vous donnera une estimation des tps de trajets des différentes unités. Basiquement, les catapultes sont très lentes, l'attaque est rapide il s'agit de piétons ou de cavaliers seuls. l'attaque est lente on a affaire a des béliers ou des catapultes avec l'off qui accompagne.
et la première chose à faire si il n'y a pas de catas est de ne pas défendre.
vous videz vos dépôts évacuez vos troupes et laissez passer.
si il y a des catas, NE PAS DÉFENDRE SEUL
vous n'aurez pas l'avantage et vous perdrez vos troupes en plus de votre village.